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帝国时代4第一赛季文明平衡性改动详解

发布时间: 2022-03-25 15:27:44 作者:admin

帝国时代4目前已经推出第一季度更新,新版本对各文明进行了平衡性改动,下面一起来看看帝国时代4第一赛季文明平衡性改动详解

更新目标:

-收紧胜率,为我们的第一个排名赛季做准备!

-鼓励在地图上鹿区进行前期的冲突

-提供更有效的撤退手段来改善移动海军部队的手感并增加战略选择

-在敌军附近建造建筑物时的风险增加

-确保文明独特的单位脱颖而出,而不是过于局限

-使朝代加成在游戏解锁期间更有用,围绕地标选择制定更具吸引力的决策

【全文明】

-弩炮在战场的建造时间从 30 秒增加到 80 秒

-投石车(拍子)在战场的建造时间从40秒增加到80秒

-牵引投石机在战场的建造时间从 35 秒增加到 80 秒

-侦察兵猎弓装填时间从 2 秒减少至 1 秒

-侦察兵近战武器的冷却时间从 4 秒减少至 2 秒

-侦察兵近战武器伤害从 4 降低至 2

【经济】

-村民狩猎的食物携带量从 10 增加到 25

-生存技术食物额外携带量被移除

-生存技术狩猎的加成从 10% 增加到 15%

-生存技术研究时间从 75 秒减少至 45 秒

【海军】

-提高中小型舰船的操作性

-弓箭船不能再在移动时开火(对本身就不能移动开火的文明大加强)

-加强风帆研究时间从 75 秒减少至 45 秒

-漂流渔网研究时间从 75 减少至 45 秒

-Gally(英国、神罗弓箭船)人口从 4 减少到 3(对不起我实在想不起来它叫什么了)

-戒克船(联通,蒙古弓箭船)人口从 4 减少到 2(终于加强了)

-Gallass(法国独特T3跑船)的人口从 6 减少到 5

-弩炮舰的远程护甲减少 1,法国除外

-Baghlah(大食,德里)弩炮伤害从 50 增加到 70

-Baghlah攻击速度从 3.25 秒降低至 3.75 秒

-战舰编队间距从 4.5 格减少到 3 格

-宝船武器射程从 9 格减少至 8 格(宝船歼星炮没了5555)

-海军导航不再提供 +1 武器射程,额外视线范围从 1 格增加到 4 格

【核心和建筑】

-在建建筑物受到的伤害增加 50%

-城堡建造时间从 120 秒增加到 140 秒

-石墙塔的建造时间从 60 秒增加到 90 秒

-沸油的成本从 250 金,100 石头增加到 500 金,200 石头

-沸油研究时间从 60 秒增加到 90 秒

-润滑轴的移动速度加成从 20% 降低至 15%

-几何学从大学转移到攻城车间

-几何学资源成本从 300 木头、700 金降低至 100 木头、225 金币

-几何学研究时间从 90 秒减少到 45 秒

-攻城武器(生命值提升)从攻城车间移动到大学,从天文钟塔中移除

-攻城武器资源消耗从 150木头, 350金币增加到 300木头 700金,蒙古改良版成本从 500 石增加到 1000 石

-攻城武器研究时间从 60 秒增加到 90 秒

-德里苏丹国攻城武器的研究时间从 900 秒增加到 1350 秒

-什一税谷仓现在正确地提供每分钟 30 块石头而不是 15

【黑衣大食王朝】

-骆驼弓箭手的移动速度从 6.5 增加到 6.75

-骆驼弓箭手对长矛兵的额外伤害从 3 倍降低至 2 倍

-骆驼弓箭手T2 伤害从 10 增加到 12

-骆驼弓箭手T3 伤害从 12 增加到 14

-骆驼弓箭手T4 伤害从 14 增加到 15

-骆驼骑手T3 的伤害从 9 增加到 14

-骆驼骑手T3对骑兵的额外伤害从 18 降低至 14

-骆驼骑手T4 伤害从 10 增加到 16

-骆驼骑手T4对骑兵的额外伤害从 20 降低至 16

-骆驼皮甲现在只影响骆驼骑手,不再影响骆驼弓箭手

-骆驼皮甲从铁匠铺移动到马厩

-骆驼皮甲成本从 300 食物, 700 金 降低到 100 食物, 225 金

-骆驼皮甲的研究时间从 90 秒减少至 45 秒

【大食经济偏殿】

-农业成本从 200 木头, 500 金 降低到 75 木头, 200 金

-农业研究时间从 90 秒减少到 45 秒

【大食贸易偏殿】

-大集市从帝王时代移到封建时代

-大集市的成本从 300 食物、700 金币降低至 50 食物、125 金

-大集市研究时间从 90 秒减少至 60 秒

-香料之路从封建时代移到帝王时代

-香料之路的成本从 100 木材、250 金币增加到 300 木材、700 金

【大食军事偏殿】

-新兵训练营要求从帝王时代减少到封建时代

-新兵训练营成本从 300 食物、700 金降低至 50 食物、125 金

-新兵训练营研究时间从 90 秒减少至 60 秒

-骆驼骑士盾的成本从 300 食物、700 金降低至 250 金、100 食物

-骆驼骑士盾的研究时间从 90 秒减少到 60 秒

-骆驼支援需求从封建时代增加到帝国时代

-骆驼支援护甲加成从 1 增加到 2

骆驼支援费用从 50 食物、125 金币增加到 300 食物、700 金币

骆驼支援研究时间从 60 秒增加到 90 秒

【联通】

-石墙塔的建造时间从 90 秒增加到 120 秒

-古代技术的成本从 150 木材、350 金增加到 200 木材、500 金

-古代技术研究时间从 60 秒增加到 90 秒

-烈日瓮城的视野范围增加以匹配哨塔

-皇宫的帝国间谍能力现在会显示村民、商人、贸易船、渔船和官员。

【联通朝代系统】

-进入下一个王朝时,解锁的王朝单位和建筑会保持解锁

-元朝移动速度加成不再适用于攻城器

-村庄要求从宋代降低到唐代

-村庄成本从 100 木材增加到 125 木材

-村庄生命值从 1000 增加到 1500

-粮仓要求从元朝降低至宋朝

-粮仓村民的收获加成从 15% 降低至 10%

-粮仓生命值从 1000 增加到 1500

-宝塔要求从明朝降低至元朝

-宝塔遗物资源加成从每分钟 100 金、食物、木材和石头降低至 100 金、50 食物、50 木材、50 石头

【联通命官】

-监督的生产和研究速度加成从 200% 降低到 150%(wtf)

-建造时间从 20 秒增加到 30 秒(wtf)

-成本从 150 食物更改为 100 食物、50 金 (wtf)

【法国】

-弓弩手技能现在增加 +5 护甲,而不是将护甲固定为 5

【神圣罗马帝国】

-雷格尼茨大教堂圣物容量从 3 减少至 2

-城主宫殿现在会将生产步兵的速度提高400%,而不是每批训练 5 个单位

-迈因维克宫殿研究折扣从 25% 增加到 30%

-迈因维克宫殿研究速度提高 30%

-施瓦本宫殿村民生产速度和折扣从 75% 降低至 66%

-教士鼓舞战士的效果持续时间从 30 秒增加到 60 秒

-行军演习的成本从 100 食物、250 金币降低至 50 食物、125 金币

-行军演习研究时间从 90 秒减少至 60 秒

-行军演习现在影响教士

-为神罗玩家添加了教士指示,以便能够更轻松地定位和跟踪他们的教士

-码头中的遗物不再可能超过 25% 的最大攻击速度加成(bug)

-放置在码头内的遗物不再增加所有玩家船只的攻击速度(bug)

【蒙古】

-将纺织品(改进)添加到城镇中心,可在城堡时代使用

-纺织品(改进)使村民的生命值+50

-改良生物学现在仅提供 +10% 生命值而不是 +15%,总共 +30% 而不是 +35%

-可汗宫的蒙古骑射生产时间修复为90秒,而不是 77 秒

【罗斯】

-战斗僧侣武器射程从 1.15 增加到 3(师傅打人了!!!!!)

-武战斗僧侣冲锋武器射程从 2.15 增加到 3(师傅别打了!!!!)

-骑射手精准技术武器射程加成从 2 降低至 1

-骑射手精准技术武器研究时间从 90 秒减少到 60 秒

-射击军快速行军技能不再加快他们的静态部署技能

【罗德亚渔船】

-人口从 1 增加到 2

-成本从 75 增加到 150 木材

-训练时间从 25 秒增加到 38 秒

-生命值从 125 增加到 250

-深水鱼的采集效率从 1.0 增加到 1.9

-海岸鱼的采集率从 0.66 增加到 1.19

-在转换后会正确的提供升级的加成(bug)

【英国】

-先锋武士的训练时间从 22 秒减少到 15 秒

-先锋武士护甲从 2 增加到 3

-列王修道院的治疗速度从 4 生命值/1.5 秒增加到 6 生命值/1 秒

-起始木材从 150 增加到 200

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